warning: fopen(http://store.rackham-e.com/fr/remontee_mv/&ajax=1) [function.fopen]: failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 503 Service unavailable in /home/sites_web/www.rackham.com/includes/common.inc(1657) : eval()'d code on line 5.

Articles les +

Meilleures ventes

AT-43

AT-43 : Army Book

6 sept. 2010

Les Army Books ont été révisés pour répondre aux exigences de la nouvelle édition d’AT–43. Les tests avec ces nouvelles listes construites autour des Army Boxes battent leur plein ! Les dés roulent entre les containers et les blindés. Ils bousculent les figurines telles les balles perdues de salves meurtrières.
Il est temps pour nous de vous en dire davantage. Désormais, chaque armée s’articule autour d’Army Box et les autres références sont autant d’add-on à cette boîte.
Nous allons vous en parler plus avant ces prochains jours, mais nous ne résistons pas à la tentation de vous faire quelques confidences dès aujourd’hui !

Chez les UNA :

• Borz appelle des frappes d'artillerie capables de menacer… les C3 !
• Newton agit plus vite mais aussi plus souvent que les autres héros.
• Stark perd enfin son inconvénient (Promesse).

Chez les Therians :

Par Rackham-e Team
10 votes
 
Vu 1 fois

Merci de vous identifier ou de vous enregistrer pour commenter cet article (cliquez sur Mon compte en haut de la page).

AT-43 2.0

23 août 2010

Nous entamons notre dernière phase de tests. Les règles sont au point.
Dans AT-43 2.0, on conserve les points forts qui ont fait le succès de ce jeu de figurines. Ainsi, le Tableau de Résolution Universelle est inchangé, ainsi que les caractéristiques des troupes. En revanche, certaines règles et effets de jeu sont corrigés, voire supprimés.
AT-43 2.0 proposera une nouvelle règle pour gérer les échecs des tirs indirects.
Un nouveau mode de tir est introduit : le tir de suppression. Grâce à cette règle, un tir peut contraindre des fantassins ennemis à tester leur Sang-froid (ex-Moral) au risque de se retrouver désorganisés.
Toutes les lignes de vue seront réelles et donc appréciées du point de vue des figurines, sans tenir de la Taille indiquée sur les profils. Et l’introduction de « salves » dans les corps à corps pimentera les parties à plus de deux joueurs. Oui, vous avez bien lu : il sera désormais possible de jouer à plus de deux à AT-43 !

Par Rackham Team
6 votes
 
Vu 1 fois

Merci de vous identifier ou de vous enregistrer pour commenter cet article (cliquez sur Mon compte en haut de la page).

On joue en quelle année ?

6 août 2010

AT-43 ne change pas de nom. Nous sommes toujours 43 ans après le Trauma. En revanche, il sera désormais possible de choisir une zone de conflit qui permettra de jouer avec des alliés issus d’autres armées.

Faire évoluer la timeline donnerait l'impression fausse que certaines armées anciennes ont un historique plus riche que les armées récentes.
En fixant l'univers en AT-43, nous privilégions l'ouverture des conflits à de nouvelles possibilités tactiques et narratives.

Dans AT-43 2.0, les forces en présence seront désormais sur un pied d’égalité en AT-43 car nul n’échappe à la guerre.

Par Rackham-e Team
8 votes
 
Vu 1 fois

Merci de vous identifier ou de vous enregistrer pour commenter cet article (cliquez sur Mon compte en haut de la page).

AT-43 : Une nouvelle édition

2 août 2010

AT-43 s’est doté en quatre années de six armées dont deux n’étaient qu’évoquées dans les publications de sa première édition. Chacune d’entre elles a été accompagnée d’ouvrages qui vous ont permis de mieux les connaître et surtout d’envisager comment les jouer grâce à des articles tactiques, unité par unité, sans oublier les héros de ces forces militaires.

Aujourd’hui, AT-43 n’a pas échappé pas aux conséquences d’un développement d’un jeu de stratégie sur plusieurs années : des troupes des premières armées sont sous-évaluées – car elles ne bénéficient pas des idées apparues au fil des Army Books – et certaines règles demandent à être révisées pour obtenir un meilleur équilibre et des parties plus intéressantes.

C’est à cette tâche que les concepteurs travaillent depuis quelques mois. Le bilan est fait. La liste des changements à apporter aux règles du jeu est établie. Les scénarios de la première édition ont notamment été revus en tenant compte tenu du fait que la gamme s’appuie désormais sur des Army Box. Vous les découvrirez bientôt dans notre section Aides de jeu sur le site officiel.

Par Rackham-e Team
16 votes
 
Vu 1 fois

Merci de vous identifier ou de vous enregistrer pour commenter cet article (cliquez sur Mon compte en haut de la page).

Concours de Scénario Confrontation/AT-43 de Mai 2010 : Le Jury transpire !

10 juin 2010

 Le concours de scénarios pour vos jeux favoris est donc clôt.

Nous vous remercions du nombre incroyable de participation et pour la variété des scénarios qui nous ont été envoyés. Plus de 100 participants, dont certains nous ont envoyé plusieurs scénarios pour chaque jeu !

Sans compter les systèmes de campagne complets qui feront d'ailleurs l'objet d'un prix spécial plus tard, tant le travail fourni oblige à les lire encore plus attentivement.

Bref, le Jury travaille d'arrache pied et les résultats devraient être connus tout début juillet ! Les scénarios gagnants seront publiés sur notre site web. 

Merci à tous les participants et bravo pour votre imagination fertile !

Par Grégoire B.
8 votes
 
Vu 1 fois

Merci de vous identifier ou de vous enregistrer pour commenter cet article (cliquez sur Mon compte en haut de la page).

C’est quoi ton métier ? (2ème partie)

12 mai 2010

Dix bonnes raisons de ne pas devenir concepteur de jeu

1- Il y a peu d’élus

Vous pouvez concevoir le meilleur jeu du monde, il ne sortira pas de votre cercle d’amis si l’éditeur n’est pas d’accord. Peut-être n’a-t-il pas l’argent nécessaire pour le moment. Peut-être accorde-t-il la priorité à d’autres projets. Peut-être juge-t-il que votre jeu ne convient pas au public qu’il vise. Peut-être qu’il ne vous aime pas, tout simplement, pour toutes les raisons injustes et subjectives qu’on peut imaginer.
Mon conseil : Être concepteur de jeu, ce n’est pas seulement imaginer des jeux chouettes. C’est aussi anticiper et connaître les tendances, s’adapter aux besoins des éditeurs et savoir convaincre.

2- Ce n’est pas un métier pépère
L’écrasante majorité des concepteurs de jeu travaillent en indépendants ou en CDD, avec la précarité (et la liberté, c’est vrai) que cela implique. Outre les problèmes pratiques que cela peut poser pour paraître crédible auprès d’un banquier (et de la belle-mère), c’est une pression à vivre au quotidien. Que ferez-vous dans deux mois ?
Heureusement, je ne suis pas concerné… Béni soit le karma, mais je suis une exception à la règle.
Mon conseil : Regardez au sommet et à la base des rayons au supermarché. Les produits y sont moins chers.

16 votes
 
Vu 227 fois

Merci de vous identifier ou de vous enregistrer pour commenter cet article (cliquez sur Mon compte en haut de la page).

C’est quoi ton métier ?

7 mai 2010

Magicien des mots

« C’est quoi ton métier ? » Voilà une question épineuse, et à double titre.

D’une part, il s’agit pour moi de cerner mon activité en trois mots ou moins. L’intitulé de mon poste est « rédacteur ». Dans les faits, j’effectue essentiellement, mais pas seulement, les tâches d’un auteur, d’un concepteur de jeu, d’un rédacteur et d’un relecteur-correcteur. Didier Poli, ancien illustrateur chez Rackham, avait joliment résumé tout ça en « magicien des mots ».
D’autre part, il s’agit pour mon interlocuteur de comprendre mon métier. Mon activité n’a rien de banal et reste inconnue du grand public. Pour les personnages âgées, le premier concept qui vient à l’esprit est, dans le meilleur des cas, celui d’un type qui invente des Monopoly toute la journée. Dans le pire des cas, il s’agit d’un GO du Club Med. Les moins anciens, eux, pensent immédiatement aux jeux vidéos, et me voilà rivé à un écran toute la journée, à taper des lignes de code.
Les tout-petits, eux, m’imaginent en agent secret du Père Noël… Et c’est chouette, ça entraîne des discussions très mignonnes.

Voici le plan chronologique typique d’une discussion sur mon activité professionnelle :

Par Nicolas Raoult (rédacteur)
15 votes
 
Vu 342 fois

Merci de vous identifier ou de vous enregistrer pour commenter cet article (cliquez sur Mon compte en haut de la page).

AT–43 : victoire par forfait (2)

23 avr. 2010

Et si vous exploitiez l’arme psychologique ? Pour cela, rien de mieux qu’une petite composition aux petits oignons, le genre que votre adversaire ne voudra même pas affronter…

Zavodnaya Revolutsya

Voici une compagnie réglée comme une horloge, une belle mécanique, bien huilée et entretenue avec amour par dix mécanos, qui ne risque pas de tomber en panne de puissance de feu.
Cette mécanique de l’apocalypse se permet même de gripper la chaîne de commandement ennemie. Comme quoi, l’avenir de l’homme est électromécanique.
Entre GenCol et Frontline, notre cœur à longuement balancé, mais GenCol offre une technologie plus pointue encore que Frontline. Ce sera donc une compagnie de GenCol, pour pouvoir dupliquer l’arme absolue du Red Blok, les jumeaux de l’enfer, j’ai nommé Odin O-1 et Manon O-2.

Unité 1 : Justement, puisqu’on en parlait, voila Urod, piloté par Odin et Manon.
Et hop, ça nous fait déjà 2 mécanos.

Unité 2 : 8 Krasnye Soldaty, dont 2 mécanos et 1 porteur de grenade launcher, menée par le sergeant Anastasiya Tymofiyeva.
4 mécanos plus un premier grain de sable dans la mécanique adverse.

Unité 3 : Dragonov Groupa A, 3 porteurs d’AT Gauss Gun.
Pas de mécano ici, mais de grosses perspectives de travail pour ceux de l’ennemi.

Par JB Lullien-Kochanski (rédacteur)
8 votes
 
Vu 302 fois

Merci de vous identifier ou de vous enregistrer pour commenter cet article (cliquez sur Mon compte en haut de la page).

AT–43 : victoire par forfait

16 avr. 2010

Et si vous exploitiez l’arme psychologique ? Pour cela, rien de mieux qu’une petite composition aux petits oignons, le genre que votre adversaire ne voudra même pas affronter…

ViV (Vrachov i Vrachi)

Cette compagnie est destinée à rendre votre adversaire malade de frustration. Avec un peu de chance, il n’aura plus qu’à consulter un de vos médecins. Car des medics, il y en a dans cette compagnie : pas moins de onze. Avec ça, si vous perdez des hommes, ce sera parce qu’ils sont tombés de la table de jeu, pas parce qu’on leur aura tiré dessus.
Auscultons un peu cette compagnie…
En pointe du secteur médical, il y a GenCol, qui offre des services que même les UNA et les Therians envient au Red Blok. Cette compagnie, inévitablement, appartient à cette faction.

Unité 1 :
14 Krasnye Soldaty, dont 2 medics et 3 porteurs de rocket launcher, menée par le captain Vrachov. Tout le monde est équipé de grenades bactériologiques, c’est dans la thématique.
Ca nous fait déjà 3 medics.

Unité 2 : 12 Krasnye Soldaty, dont 2 medics et 1 porteur de grenade launcher, menée par le captain Vrachov.
Et de 6 !

Unité 3 : 3 MedTech.
ONI offre 3 medics de plus, sans compter l’hôpital de campagne. Nous sommes à 9.

Par JB Lullien-Kochanski (rédacteur)
9 votes
 
Vu 304 fois

Merci de vous identifier ou de vous enregistrer pour commenter cet article (cliquez sur Mon compte en haut de la page).

Avril-Mai 2010 : Concours de scénario AT-43/Confrontation

11 avr. 2010

Concours de Scénario Confrontation/AT-43
 
Les mois d'avril et de mai 2010 sont pour Rackham Entertainment l'occasion de vous proposer un concours de scénario.
 
Les règles sont simples : vous imaginez un scénario pour votre jeu préféré (plusieurs participations possibles par concurrent) et notre équipe d'auteurs décidera lesquels seront publiés sur notre site web et rendus officiels (ils se réservent le droit de les modifier légèrement pour les rendre compatibles avec notre ligne éditoriale).
 
- Pour chaque scénario respectez le formalisme de scénario de chaque jeu.
- Précisez le nombre de points d'armée s'il y a lieu.
- N'hésitez pas à joindre u

15 votes
 
Vu 400 fois

Commentaires

Aucun commentaire n'a été posté.

Soyez le premier !

Merci de vous identifier ou de vous enregistrer pour commenter cet article (cliquez sur Mon compte en haut de la page).