C’est le 31 août que prendront fin les tests d’Aarklash Warpack.
Si vous ne faites pas partis des 900 bêta-testeurs, c’est le moment de vous inscrire rapidement sur www.aarklash-warpack.com !
A partir du 1er septembre, le téléchargement des règles et des cartes sera toujours disponible. Sur le forum, la rubrique « discussion générale » restera ouverte pour continuer à échanger vos impressions sur le jeu. Les autres rubriques du forum, vous permettant de poser vos questions et/ou faire part de vos commentaires sur les règles du jeu, passeront en lecture seule.
750. C’est le nombre de joueurs qui se sont inscrits et qui ont téléchargé la version beta des règles d’Aarklash Warpack.
C’est beaucoup ! Bravo pour votre curiosité et merci pour l’intérêt que vous portez à ce jeu.
Toutefois, je n’ai pas vu 750 personnes intervenir sur les forums anglophones et francophones d’Aarklash Warpack… Où êtes-vous ? Votre avis compte !
La preuve ? Les échanges avec les testeurs permettront bientôt d’approfondir de nombreux points, comme le système de défausse, la détermination du premier joueur et les combos.
Et ce n’est qu’un début ! Afin de rendre le jeu plus accessible encore, nous mettrons bientôt en ligne des règles de quatre pages comprenant des exemples pour les différentes phases du jeu.
Ne croyez pas qu’Aarklash Warpack est un jeu « pour les nuls » sous prétexte que les règles sont concises. Les testeurs s’en sont rendus compte eux-mêmes au cours de leurs parties : même si vous pouvez y faire jouer votre petite sœur, les possibilités stratégiques sont nombreuses et n’apparaissent pas forcément au premier coup d’œil. C’est comme tous les jeux : la meilleure façon de juger, c’est essayer.
Nous espérons vous retrouver encore plus nombreux sur les forums et discuter avec vous.
Naan, je ne vous parlerais pas de Demis Roussos. D’abord, qui le connait encore de nos jours ?
Je vais vous présenter la troisième armée d’Aarklash Warpack - ceux qui suivent ont déjà deviné que je parle des Wolfens. Les Wolfens sont un peu l’emblème et la marque de fabrique de notre société alors, forcément, on les a soignés.
D’abord, ils sont gros, forts et méchants, choses que vous saviez déjà et qu’il est facile de déduire de leur physique, disons, avantageux. Ensuite, ils ne font pas dans la finasserie escrimeuse, genre « admirez-cette-botte-incomparable », sans parler du fair-play stylée à la sauce « tirez-les-premiers-messieurs-les-Griffons ». De toute façon, il faudrait être fou pour laisser des fusiliers tirer en premier ou peu importe quand, d’ailleurs.
Houai, c’est vrai ça : on cause, on cause, mais personne n’a évoqué quelles armées étaient les heureuses candidates pour ce test du nouveau système de jeu.
Commençons par dissiper un malentendu regrettable qui se propage à la vitesse de la syphilis sur un port militaire. On ne va pas jouer de nain ou de dévoreurs, ni d’elfe Cynwäll ou de mercenaires cadwë. Et vous savez pourquoi ? Parce que nous, on est passé au plastique monté et peint et parce que c’est un jeu CONVIVIAL ET FACILE D’ACCÉS ! Non, je crie, parce qu’il y a quelques durs de la feuille qui continuent de demander s’ils pourront sortir leurs pièces en métal tigées avec patience, peintes avec amour et enfermées précieusement hors de portée de charmants bambins dont je vous parlais précédemment. J’ai laissé un nain de Mid-Nor à ma fille d’un an, bin c’est pas beau à voir. Déjà qu’à la base, les Mid-Nor ne sont pas de vedettes de concours de beauté… Donc, Aarklash Warpack, c’est pour un public jeune ou qui manque de temps. Par pour des modélistes qui, visiblement en ont à revendre. De toute façon, vu le prix du plomb et de l’étain actuellement, on a revendu nos stocks à des ferrailleurs.
Qu’est-ce que je disais, déjà ?
Quelles armées ?
Comment ça, « qu’est-ce que c’est ‘‘Aarklash Warpack’’ ? » Mais… Vous faisiez quoi la semaine dernière ? Vous n’avez rien suivi ? C’est le nom officiel, définitif, du fameux projet Marmotte !
Ha, ça y est, tout le monde resitue Aarklash Warpack ?
On a deux petits aperçus supplémentaires cette semaine. Un qui ne sert à rien mais qui va faire tripper plein de gens, et un qui sert mais dont personne ne pourra se servir. Enfin, à moins d’être un Sherlock Holmes du jeu qui, à partir d’un minuscule indice, déduit le fonctionnement de notre petite merveille. Ce qui peut servir, c’est le prototype de carte de jeu et comme je suis un sadique, je vais commencer par la planche de test sur les logos, dont vous ne pourrez pas faire grand-chose, sinon peut-être organiser un concours de paris autour du thème « lequel ils vont choisir ». En tout cas, votre avis nous intéresse (mais, bien sûr, on ne l’écoutera que s’il est positif : nous restons humains, trop humains…) ^_^

C’est beau, non ?
Incroyable ! Coup de tonnerre dans le ciel sans nuage du « projet Marmotte ». Nous avons soumis ce nom, qui avait été choisi sur des critères de qualités très pointilleux, à plusieurs nos nombreux cabinets de consulting internationaux - nous en avons une dizaine à notre service, à plus ou moins dix près. Nous avons aussi organisé un sondage mondial portant sur environ de 2,3 millions d’individus - à plus ou moins 2 299 990 près … Et 100% des réponses ont été : ce nom est débile. Trouvez-un un autre, ou on vous met le feu.
En même temps, c’est vrai que c’était un nom débile. C’est même pour ça qu’on l’avait choisi. Nous avons donc été contraints de réunir un staff d’experts mondialement réputés, choisi sur le critère suivant : tout simplement les dix personnes les plus pointues sur ce jeu. En même temps c’était facile. Ils travaillent tous chez Rackham Entertainment.
Comme nous vous l’avions annoncé précédemment, nous travaillons sur un jeu d’escarmouche dans l’univers de Confrontation. Nous avons donc pris les figurines les plus cools de la gamme et nous avons travaillé sans relâche pour parvenir à un résultat satisfaisant. Le projet Marmotte (ça sonne quand même mieux que le projet Manhattan, non ?), c’est treize versions de codage, cinq séries de prototypes, des heures de test, des hurlements en pagaille, d’innombrables neurones grillés, des compos à la limite du supportable… et voilà. Nous touchons au but. On découvre le jeu en quinze minutes et on enchaîne des parties de vingt à quarante minutes chacune.
Au moment où j’écris ces quelques mots, nous prévoyons de mettre les prototypes des cartes et des règles en téléchargement gratuit afin de vous faire tester ce système de jeu , en utilisant les figurines existantes. Bien sûr, il faudra imprimer et découper les cartes pour jouer. Il faudra aussi jouer avec des proxys. Rien de méchant pour des grands balaises tels que vous, hum ? Alors, ça vous tente de devenir béta-testeurs ?
A suivre…
Bienvenue dans C’est du off’ !, la nouvelle section du blog de Rackham Entertainment. Vous y découvrirez le buzz du studio : les projets, le travail en cours, les bruits de couloir, des photos prises à l’arrache, etc.
Pour commencer, je préfère être clair : tout ce qui est présenté ici n’a rien de définitif. Les malheureux qui prendraient tout cela pour argent comptant en seront pour leurs frais. C’est du travail en cours, de la rumeur en barre, tout ce qui est dit ici est susceptible de changer sans préavis et de manière totalement arbitraire. Na.
Tout le monde a compris ?
Alors on y va.
Nous avons travaillé sur plusieurs moteurs de jeu depuis la création de Rackham Entertainment. Il y en a pour tous les âges et tous les horizons mais ça, vous le découvrirez peut-être à l’occasion.
L’un de ces moteurs de jeu fait notre fierté, pour tout un tas de raisons. Affectueusement surnommé « marmotte » (nous aimons bien donner des petits noms à nos moteurs de jeu : marmotte, nucleus, shiva, etc.) ce mécanisme d’escarmouche a été développé pour le grand public et a bénéficié de nombreuses évolutions au fil des projets. Il s’adapte aussi bien au catch qu’aux super-héros, en passant par le football et le manga. Nous y avons joué pendant nos pauses pendant des heures et sans jamais nous en lasser.
Merci de vous identifier ou de vous enregistrer pour commenter cet article (cliquez sur Mon compte en haut de la page).