AT-43 Expansion Set Elysian Cristals
Succubus Golgoth
Dirt Trike
Easy Trike
Azaël est une magicienne qui ne paye pas de mine mais qui constitue une véritable épine dans le pied de votre adversaire. Son rôle principal, moins que de frapper l’ennemi, est d’invoquer des unités qui peuvent être sacrifiées sans état d’âme. En fait, ces unités doivent être sacrifiées afin de permettre à Azaël d’en invoquer d’autres ! Il faut bien entendu qu’elle soit équipée de son fidèle Compagnon du Sépulcre… Car en matière d’artefact et de rituels, les choix d’Azaël sont réduits.
Du côté des artefacts, nous avons le Compagnon du Sépulcre, ou encore le Compagnon du Sépulcre et pour ceux qui aiment les combinaisons audacieuses, le Compagnon du Sépulcre.
Du côté des rituels, le plus efficace reste sans contestation possible « Invocation macabre ». Les autres rituels sont soit plus difficiles (et malgré tout, Azaël reste une magicienne de rang 1), soit moins efficaces.
En pratique, cela donne quoi ? Deux cas de figure : défense ou attaque.
En défense, Azaël invoque son unité de Thralls qui intercepte les ennemis envoyés contre elle. Une fois bien affaiblie, une unité attaquante peut, au besoin, être achevée par la magicienne en personne. Car elle sait se battre au corps à corps !
En attaque, Azaël se tient à l’écart et invoque son unité directement sur les unités les plus désagréables ou encore sur celles qui tiennent les objectifs. Une unité de Thralls ne constitue pas une menace démesurée mais elle va affaiblir l’ennemi qui sera ensuite une proie facile.
Seul défaut de cette tactique : vous aurez besoin d’une bonne réserve de Thralls et de Toxic skulls afin de pouvoir en invoquer. Tous les autres Skull warriors sont bien, mais pas pour être invoqués par elle. Ce qu’il lui faut, c’est un type de Skull qui tape fort, qui se défend peu et qui (re-)meurt vite. Le Toxic skull est l’idéal. Il inflige deux fois plus de dommage que les autres grâce à sa compétence « Toxique ». Comme il sera invoqué au contact de l’ennemi ou presque, le faible déplacement des Thralls n’est pas un problème.
Le danger de cette tactique : l’unité de Thralls invoquée contre un ennemi isolé, qui le détruit et se retrouve toute seule, sans aucun objectif à portée. Avec son déplacement de 7 pauvres centimètres, il sera difficile d’engager un nouvel adversaire ou de se porter sur un objectif, en tout cas pas dans des délais raisonnables.
Vision qui me semble un peu limitative.
Le compagnon du sépulcre permet aussi de taper dans les autres LA des ténèbres, même si les PDF sont exclus suivant une réponse concepteur.
Des sorts comme:
- Perversion spirituelle
- Tétanie
peuvent être des plaies terribles pour l'ennemie.
Ensuite, si on la joue en Hestia, on peut même imaginer la jouer "à poil" avec la compagnie d'un familier, et un guerrier crâne "resurec".
Bref, un très bon profil, plus polyvalent qu'il n'y parait.
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